≡ Menyu
RPG

Bir muncha vaqt o'tgach, maqolalarimning birida men hozirda yana "Uyg'onish davri" deb nomlangan o'yin ustida ishlayotganimni tasodifan eslatib o'tdim. Men bu g'oyaga keldim, chunki bir muncha vaqt oldin men bir nechta nemis rolli o'yinlarini o'ynaganman (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) va faqat o'zim o'yinni ishlab chiqish istagi paydo bo'ldi. Bunga kelsak, men o'z o'yinlarimni bir necha bor yaratganman, lekin bitta loyihadan tashqari (Darkside) hech qachon tugallanmagan. Ammo endi men rolli o'yinni, o'yinni ishlab chiqishga qaror qildim hikoya ko'p jihatdan bugungi voqealarga asoslangan bo'ladi, lekin xayoliy "O'rta asrlar" dunyosida sodir bo'ladi.

Dvigatel - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPShu nuqtai nazardan, men 12-13 yoshligimda o'yinni rivojlantirishga qiziqa boshladim. Albatta, men o'sha paytda (hatto bugun ham) dasturlash bilimiga ega emas edim, lekin men shunchaki bu mavzuni google'da qidirib topdim va RPG-MAKER nomli dvigatelga duch keldim. Ushbu dvigatel yordamida siz hech qanday dasturlash bilimiga ega bo'lmasdan Supernintendo uslubida 2D rolli o'yinlarni yaratishingiz mumkin. Shu sababli, men RPG-MAKER 2000-ni yuklab oldim va ushbu dvigatel bilan birinchi tajribamga ega bo'ldim. Hayotimning keyingi yillarida men bu borada turli loyihalarni boshladim va bu dvigateldan foydalanishni o'rgandim. Biroq, bir nuqtada, men o'yinlar yaratishga qiziqishimni yo'qotdim (g'ayrat tufayli) va kamdan-kam hollarda mavzu bilan shug'ullanardim yoki turli loyihalarni yaratishni boshladim. Biroq, bir necha oy oldin o'ynagan rolli o'yinlar tufayli qiziqishim butunlay qaytdi va hamma narsa o'z rivojiga aylandi. Men eski Maker-ni ochdim (bu orada 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV-da ko'plab versiyalar chiqdi), nima yaratishim mumkinligi haqida o'yladim va keyin yana u bilan shug'ullana boshladim. AGMMen RPG-MAKER XP ni tanladim, chunki bu maker menga har doim grafik uslubi tufayli yoqardi. Menga har doim turli olamlarni qurishingiz mumkin bo'lgan tileset muharriri juda yoqdi. Yangi ishlab chiqaruvchilar (VX/MV) faqat 2 ta qatlamga ega bo'lgan (ya'ni, 2 dizayn darajasi) va shuning uchun parallaks xaritasini talab qilgan (hech bo'lmaganda murakkabroq va xilma-xil dunyolar/loyihalar uchun). Parallaks xaritalash Photoshop yordamida xaritalar/dunyolar yaratishni anglatadi, bu menga hech qachon yoqmagan. Albatta, RPG-MAKER XP-da ham ko'plab cheklovlar mavjud edi, masalan, u o'rnatilgan faceset funksiyasiga ega emas, ya'ni rasm funksiyasidan foydalanib, belgilarning matn qismlari yoniga yuzlarni qo'lda kiritishingiz kerak, bu oxir-oqibatda ba'zi narsalarni talab qiladi. asoratlar. Shu va boshqa sabablarga ko'ra men RPG-MAKER XP-ga qaror qildim va shuning uchun men loyihani yaratishni boshladim, bu safar ham tugallanishi kerak: Uyg'onish davri.

Tarix

TarixMen hozirda hikoya ustida ishlayapman (jarayon davom etar ekan, u yanada rivojlanadi), lekin asosiy g'oya quyidagicha: O'yin boshida siz yosh ayolni yigitini okkultsion marosimga olib borayotganini ko'rasiz. Yarim tunda uni shunday qilishga undash uchun, aftidan, Yangi dunyo tartibini amalga oshirishni xohlaydigan va butun insoniyatni qul qilish rejasini amalga oshirayotgan okkultistlar borligiga e'tibor qaratish uchun. O'yin davom etar ekan, siz turli shaharlarga borasiz va odamlarni yaqinlashib kelayotgan xavf haqida xabardor qilishni va tadqiqot qilishni xohlaysiz. Albatta, ko'pchilik buni shunchaki ertak, yomon voqea, fitna nazariyasi deb o'ylaydi va natijada o'z xarakterining rivojlanishini juda qiyinlashtiradi. O'yin davom etar ekan, siz tobora ko'proq Yangi dunyo tartibining iziga tushasiz, bu reja qanchalik rivojlanganligini tushunasiz, etakchi tomonlar bilan tanishasiz - ular o'z navbatida ushbu rejani qo'llab-quvvatlaydilar, turli isyonchilarga murojaat qilishadi, albatta bostiriladi + aqldan ozdiriladi va, eng avvalo, butunlay tinch qarama-qarshi tomonni, yorug'lik chempionlari bilan tanishadi. O'yinda muvaffaqiyatga erishish faqat turli shaharlarda ma'lum darajadagi ishonchni qozonganingizdan so'ng mumkin bo'ladi (kvestlarni hal qilish orqali). Shaharda 75% dan ortiq ishonchga erishganingizdan keyingina sizga yuqori/hukmron hokimiyat/rahbarlarga kirishga ruxsat beriladi. Vaqt o'tishi bilan siz yorug'lik tarafdorlari yoki hatto zulmat tarafdorlariga qo'shilishni xohlaysizmi, qaror qabul qilishingiz mumkin. Oxir oqibat, hikoya bugungi dunyo voqealariga asoslangan bo'ladi, men buni har doim odamlar bilan individual suhbatlar orqali juda kuchli ifodalayman. Aytganimdek, o'yin rivojlanishi bilan men hikoyaning keyingi qismlarini kengaytiraman. Aks holda, men hozirda o'yin qiziqarliligini ta'minlaydigan ko'plab xususiyatlar ustida ishlayapman.

Shaxsiy xususiyatlar - jangovar tizim

RPG-MAKER XP juda ko'p ajoyib asosiy funktsiyalarni taklif qiladi, lekin boshqa tomondan men ko'p narsalarni etishmayapman. Masalan, asosiy jangovar tizim - bu falokat va menimcha, juda zerikarli. Shu sababli, men hozirda individual xaritalarda sodir bo'ladigan voqealarga asoslangan jangovar tizimni yaratmoqdaman. Siz qilichni tortib, boshqa mavjudotlar bilan jang qilishingiz mumkin (yoki keyinroq o'ldirmasdan tayoqlar bilan jang qilishingiz mumkin - yorug'likka qo'shilganlar uchun), bu sizga tajriba ballari va darajalarni beradi. Shundan so'ng siz individual atributlar (kuch, aql / epchillik va boshqalar) bo'yicha taqsimlashingiz mumkin bo'lgan ballarni olasiz. Keyinchalik bu qadriyatlar yaxshi qurollarni jihozlash uchun juda muhimdir. Aynan shu tarzda men sehrni amalga oshirmoqchiman, shunda siz olovli sharlar va boshqalardan foydalanishingiz mumkin. otishi mumkin. Aks holda, siz ham suzishingiz, sakrashingiz, ko'tarilishingiz va hokazo. tegishli ustalardan o'rganishi mumkin, bu esa sizni yangi joylarga olib boradi (nega sizning qahramoningiz bu ko'nikmalarni egallamaydi, albatta, o'yinda keyinroq tushuntiriladi). Aks holda, siz o'zingizning qahramoningizda ko'radigan turli xil zirhlarni kiyishingiz kerak bo'ladi (xuddi shunday qurollarga ham tegishli). Alchemy ham o'yinning ajralmas qismi bo'ladi. Shu tarzda siz shifobaxsh o'tlarni yig'ib olishingiz mumkin (ular ham o'sadi) va keyin ularni iksirlarga qayta ishlashingiz mumkin. O'zingizning o'tlaringizni etishtirish ham mumkin bo'ladi.

O'yin 1-2 yil ichida paydo bo'ladi

Men butun e'tiborimni o'yinni yaratishga qarata olmaganim uchun - chunki men ham maqolalar yozyapman va yon tomonda kitob ustida ishlayapman (u tez orada tugaydi - "Hayotning mazmuni va o'z maqsadingiz haqida 100 ta ajoyib maqola" ) + Agar o'yin juda yaxshi ishlab chiqilishi kerak bo'lsa, u nihoyat tugaguniga qadar 1-2 yil kerak bo'ladi. Ayni paytda men sizga o'yinning rivojlanish jarayoni haqida gapirib beraman va bu haqda alohida maqolalar yozaman. Aks holda, agar sizda loyiha haqida biron bir g'oya, takomillashtirish bo'yicha takliflar yoki hatto savollaringiz bo'lsa, iltimos, sharhlarda menga xabar bering. Har qanday taklif yoki tanqidni mamnuniyat bilan qabul qilaman. Shuni yodda tutgan holda, sog'lom, baxtli bo'ling va ahil hayot kechiring.

Leave a Comment